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戦士スキル 全アビリティの習得:56CP アクティブのみ習得:32CP 種別 名称 使用・装備効果 CP AP MP 備考 継続 ★戦士ボーナス 攻撃力+5 - - - 戦士初期アビリティ 装備 ★全剣装備 全ての剣装備可能 - - - 戦士初期アビリティ 装備 ★全盾装備 全ての盾装備可能 - - - 戦士初期アビリティ 装備 ★全軽装備装備 全ての短剣・杖装備可能 - - - 戦士初期アビリティ 装備 ★全重装装備 全ての鎧・兜装備可能 - - - 戦士初期アビリティ 装備 ★全軽鎧装備 全ての服・帽子・アクセサリを装備可能 - - - 戦士初期アビリティ 装備 Lv1剣装備 Lv1までの剣装備可能 1 3 - 装備 Lv3剣装備 Lv3までの剣装備可能 2 6 - Lv1剣装備習得後に出現 装備 Lv5剣装備 Lv5までの剣装備可能 3 9 - Lv3剣装備習得後に出現 装備 Lv1斧装備 Lv1までの斧装備可能 1 3 - 装備 Lv3斧装備 Lv3までの斧装備可能 2 6 - Lv1斧装備習得後に出現 装備 Lv5斧装備 Lv5までの斧装備可能 3 9 - Lv3斧装備習得後に出現 装備 Lv1重装装備 Lv1までの重装装備可能 1 3 - 装備 Lv3重装装備 Lv3までの重装装備可能 2 6 - Lv1重装装備習得後に出現 装備 Lv5重装装備 Lv5までの重装装備可能 3 9 - Lv3重装装備習得後に出現 装備 Lv1盾装備 Lv1までの盾装備可能 1 3 - 装備 Lv3盾装備 Lv3までの盾装備可能 2 6 - Lv1盾装備習得後に出現 装備 Lv5盾装備 Lv5までの盾装備可能 3 9 - Lv3盾装備習得後に出現 アクティブ ディープインパクト 剣斧技・敵1体に大ダメージ 2 3 3 アクティブ パワークラッシュ 剣斧技・敵1体の攻撃力をダウン 3 5 6 ディープインパクト習得後に出現 アクティブ ガードクラッシュ 剣斧技・敵1体の防御力をダウン 3 5 6 パワークラッシュ習得後に出現 アクティブ スピードクラッシュ 剣斧技・敵1体の早さをダウン 3 5 6 ディープインパクト習得後に出現 アクティブ マインドクラッシュ 剣斧技・敵1体の魔力をダウン 3 5 6 スピードクラッシュ習得後に出現 アクティブ ファントムペイン 剣斧技・敵1体にHPが低い程ダメージ 5 8 10 マインドクラッシュ習得後に出現 アクティブ ソリッドブレイク 剣斧技・敵1体にHPを消費してダメージ 5 8 10 ガードクラッシュ習得後に出現 アクティブ ラストクルセイド 剣斧技・敵1体に聖属性大ダメージ 8 15 16 ファントムペインとソリッドブレイク習得後に出現 スキル修得系図 戦士スキル ┣ディープインパクト┳パワークラッシュ ━ガードクラッシュ ━ソリッドブレイク┓ ┃ ┗スピードクラッシュ━マインドクラッシュ━ファントムペイン┻ラストクルセイド ┣Lv1剣装備━Lv3剣装備━Lv5剣装備━Lv6剣装備 ┣Lv1斧装備━Lv3斧装備━Lv5斧装備 ┣Lv1盾装備━Lv3盾装備━Lv5盾装備 ┗Lv1重鎧装備━Lv3重鎧装備━Lv5重鎧装備 ※ファントムペインとソリッドブレイクを修得するとラストクルセイド出現
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戦士 キャラ設定 普段は温厚で優しい性格だが、戦場に出れば最前線で戦い続ける勇敢な戦士。 概要 初期数値 強いところ 弱いところ スキル一覧 古スキル スキル上げ優先度 オススメスキル発動順 ザフキエル戦法 最後に 概要 プレイヤーが選択する主人公の職業「戦士」に関するデータベースです。 初期数値 攻撃力 防御力 補助力 操作性 5 2 1 1 強いところ 他の主人公と比べても火力が高く、育成が進めばLRキャラを圧倒する火力を発揮する。 PVPにおいては圧倒的な火力で相手を殲滅することも可能。 主人公の攻撃力が上がりやすい為、仲間・支援キャラの攻撃力が上がりやすい 最終的には鍛錬の塔を登るのであれば戦士一択となる 弱いところ 範囲攻撃、複数攻撃スキルが少ない。 他の主人公と比べても攻撃回数が少なく、PVEにおいてはドリュアスの恩恵を一番受けづらい。 攻撃スキルがHPの高いキャラを優先する。 PVEではHPの高いボスを優先に攻撃をするため、本来の高い火力を発揮できない事が多い スキル一覧 職業 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 戦士 撃砕 重撃 全力潰し 戦意高揚 狂戦士 無双斬撃 獅子奮迅 決闘 力の源 重戦士 破壊王 闘争本能 激怒 直感 闘士 秘めた獣性 連撃 狂気 潜在能力 闘匠 破防の一撃 連続技 気迫 痛覚封印 剣 神速の剣 不滅 天性の肉体 力の解放者 古スキル 全力潰し→復活潰し 追撃時、戦士の攻撃に【復活禁止】が付与される、3ターン継続 決闘→斬撃・決闘 必殺時。目標生命が50%以下の場合、35%の確率で直接惨殺する。モンスターには無効 闘争本能→貫通・本能 単体攻撃で会心発生時、次回攻撃ダメージ+100% 連撃→連撃・転換 連撃時、35%の確率で次に受ける治療が100%のダメージに変換される。3ターン継続 連続技→蓄積・圧倒 連撃時、40%の確率で次回スキルが追加で2回発動する 不滅→怒気・不滅 復活時、味方全員が異常状態無効になる。1ターン継続。次回攻撃時、【二次会心率】+100% スキル上げ優先度 1 攻撃回数を増やすスキルを優先 連撃、連続技。 2 不滅 100%までは最低でも育成 3 ダメージアップスキル 力の開放者→決闘 4 各種攻撃スキル 5 攻撃力上昇系 6 防御上昇系 オススメスキル発動順 獅子奮迅→神速の剣→破壊王→無双斬撃→破防の一撃→重撃→秘めた獣性→撃砕 初手は範囲攻撃+攻バフをかけて2ターン目の神速の剣の追加行動の価値を上げる。範囲攻撃の重撃を6ターンに持って来ているのはドリュアスの魅惑用。7ターン目の秘めた獣性は状態異常付与狙い。あとはそこまで気にしなくても問題は無い。 ザフキエル戦法 ザフキエルのスキル【生贄の祭壇】を利用した戦士の火力活用法。 毎ターン開始時に集中攻撃が発動するため、PVEにおいてボスに行きやすい戦士の攻撃を他の敵に散らす事ができるようになる。 ただし効果は剣王クラスにならないと実感しづらい 効果についてだが、情報提供者からは1300層台の鍛錬の塔で暴走前に8人撃破するスクショを見せてもらったことが有る。当然、編成や戦力の問題もあるのだが、同戦力以上の聖職者だった執筆者は、だいたい同階層で挑んだ際に、暴走前に頑張っても3人しか倒せなかった。正直狂っている。 最後に 戦士は大器晩成型の主人公です。 決して不遇職ではないので、根気よく育成してあげてください。
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名称 説明 攻 速 素材1 数 素材2 数 木の剣 木製の初心者用の剣:壊れません +3 +1 - - - - 鉄の剣 戦士用の鉄製の剣 +7 +5 錆びた鉄クズ 1 朽ちた布 2 鉄の剣+1 鉄の剣のグレードアップ版 +10 +5 鉄の剣 1 綺麗な鉄クズ 2 ファルシオン 戦士用の片刃の刀剣 +14 +6 鉄の剣+1 1 猛獣の牙 4 ファルシオン+1 ファルシオンのグレードアップ版 +18 +6 ファルシオン 1 妖獣の牙 5 クレイモア 戦士用の両手持ちの大剣 +27 +6 ファルシオン 1 微量な軽鉄鉱石 8 クレイモア+1 クレイモアのグレードアップ版 +34 +6 クレイモア 1 良質な軽鉄鉱石 11 ファイターソード 精鋭用に精錬された剣 +38 +7 クレイアモ 1 微量なクリスタル 7 バーンブレイド 溶岩で精製された高熱の剣 +24 +7 鉄の剣+1 1 高熱の溶岩 2 ヘルバーンブレイド バーンブレイドのグレードアップ版 +34 +7 バーンブレイド 1 灼熱の溶岩 7 ファイアセイバー 炎を纏った聖なる剣 +27 +8 ファルシオン+1 1 烈火の火種 5 名前 コメント
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム情報 解説 サブタイトル 登場MS,MA情報 情報 機動戦士ガンダム ジャンル ロボットアニメ 監督 富野喜幸 アニメーション製作 日本サンライズ 製作 名古屋テレビ創通エージェンシー日本サンライズ 放送局 名古屋テレビ 放送期間 1979年4月7日-1980年1月26日 話数 全43話 解説 サブタイトル 話 サブタイトル 話 サブタイトル 1 ガンダム大地に立つ! 23 マチルダ救出作戦 2 ガンダム破壊命令 24 迫撃!トリプル・ドム 3 敵の補給艦を叩け! 25 オデッサの激戦 4 ルナツー脱出作戦 26 復活のシャア 5 大気圏突入 27 女スパイ潜入! 6 ガルマ出撃す 28 大西洋、血に染めて 7 コアファイター脱出せよ 29 ジャブローに散る! 8 戦場は荒野 30 小さな防衛線 9 翔べ!ガンダム 31 ザンジバル、追撃! 10 ガルマ散る 32 強行突破作戦 11 イセリナ、恋のあと 33 コンスコン強襲 12 ジオンの脅威 34 宿命の出会い 13 再会、母よ・・・ 35 ソロモン攻略戦 14 時間よ、とまれ 36 恐怖!機動ビグ・ザム 15 ククルス・ドアンの島 37 テキサスの攻防 16 セイラ出撃 38 再会、シャアとセイラ 17 アムロ脱走 39 ニュータイプ、シャリア・ブル 18 灼熱のアッザム・リーダー 40 エルメスのララァ 19 ランバ・ラル特攻! 41 光る宇宙 20 死闘!ホワイト・ベース 42 宇宙要塞ア・バオア・クー 21 激闘は憎しみ深く 43 脱出 22 マ・クベ包囲網を破れ! 登場MS,MA情報 地球連邦軍 ジオン公国 型式番号 機体名 型式番号 機体名 RX-78-2 ガンダム MS-05 ザクⅠ RX-77-2 ガンキャノン MS-06F ザクⅡ RX-75 ガンタンク MS-06S ザクⅡ(シャア専用機) RGM-79 ジム MS-07B グフ RB-79 ボール MS-09 ドム MS-09R リックドム MS-14A ゲルググ MS-14S ゲルググ(シャア専用機) YMS-15 ギャン MSM-03 ゴッグ MSM-04 アッガイ MSM-07 ズゴック MSM-07S ズゴック(シャア専用機) MSM-10 ゾック MSN-02 ジオング MA-04 ザクレロ MA-05 ビグロ MA-08 ビグ・ザム MAM-07 グラブロ MAN-03 ブラウ・ブロ MAN-08 エルメス MAX-03 アッザム
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戦士 斧を扱い、力や体力に優れるが反面技や守備に劣るという風に設定されているクラス。~ 腕っ節に自信のある平民が戦いの道に進む時、このクラスを選ぶようだ。~ 暗黒竜と光の剣/紋章の謎~ 暗黒竜・紋章の味方クラスにおいて斧を扱える唯一のクラス。~ タリスの傭兵であるサジマジバーツがこのクラス。~ クラスチェンジしないので、他の戦闘系ユニットに比べると最終的なパラメータの点で劣る。~ 紋章の謎では自軍専用のユニットで基本的には暗黒竜のものと同じ。~ 暗黒竜で登場していた敵軍の戦士は、全て山賊として登場することになった。~ また暗黒竜3章のみマケドニア軍所属の敵戦士が出現するが、紋章では没マップとなってしまっている。 第二部には戦士のキャラは全く登場せず、従って斧を扱える味方クラスが無い事に。~ 外伝~ 主人公アルムの初期クラスで、他のシリーズとは毛色が違い使用武器は剣。~ 魔防以外が平均的に上昇し、能力のバランスがとれていて使いやすい。~ クラスチェンジすると勇者になるが、任意には行なえずイベントによる強制変更である。~ GBA三作品~ 封印の剣以降の作品では、ウォーリアにクラスチェンジできるようになった。~ さらに、聖魔の光石ではクラスチェンジ先に勇者を選ぶことも可能。~ 新・暗黒竜と光の剣~ リメイク元との大きな違いはクラスチェンジ先が出来た事と、~ 兵種変更システムによってサジマジバーツ以外のキャラでも~ 兵種タイプBに属しているキャラなら誰でもなれる事。~ クラス成長率はHP・力が高い反面、他はあまり良くないと特化型。~ 他のステータスはアーマーナイトや傭兵に変更して補うというのも一つの手段。~ 逆にHPや力を求めて一時的に戦士になるという事も。~ ただ違いがほとんど無く海や川を移動できる点で海賊より若干使い辛いか。~
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序章から数多く登場している種族。物理攻撃を得意としている。 合成で手に入れるモンスターも多いが、条件は緩めなものが多いので比較的手に入りやすい。 【会心の一撃】などといった単発火力が高いものを習得できるモンスターが多いため、戦闘の主力として使うオレカバトラーも多い。 EX技においては、ボタン連打で発動できるものが多い。 カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-034 水 ☆☆ 戦士 戦士タンタ 対 OB00-035 火 ☆☆ 戦士 魔戦士タンタ 合 OB00-036 水 ☆☆☆ 戦士 白騎士クフリン C OB00-037 火 ☆☆☆ 戦士 黒騎士ゲボルグ C OB00-050 火 ☆☆ 戦士 アーサー 合 OB00-051 火 ☆☆☆ 戦士 正騎士アーサー ア OB00-052 風 ☆☆ 戦士 ジーク 合 OB00-053 風 ☆☆☆ 戦士 風のジーク ア OB00-054 土 ☆☆ 戦士 ラクシャーサ 合 OB00-055 土 ☆☆☆ 戦士 狂戦士ラクシャーサ ア OB00-056 水 ☆☆ 戦士 ゼロ 合 OB00-057 水 ☆☆☆ 戦士 風魔の零 ア OB00-058 風 ☆☆ 戦士 ライジイ 対 OB00-059 風 ☆☆☆ 戦士 雷鬼ナルカミ C OB01-030 風 ☆☆ 戦士 狩人ロビン 合 OB01-031 風 ☆☆☆ 戦士 狙撃手ロビン ア OB01-039 火 ☆☆ 戦士 剣士ダンテ 対 OB01-040 火 ☆☆☆ 戦士 魔剣士ダンテ C OB01-041 火 ☆☆☆☆ 戦士 魔界の門番ダンテ ア OB02-015 水 ☆☆ 戦士 ジャンヌ 対 OB02-016 土 ☆☆ 戦士 銃士ダルタ 対 OB02-017 土 ☆☆ 戦士 魔銃士ダルタ ア OB02-018 土 ☆☆☆ 戦士 幻銃士ダルタン C OB02-019 土 ☆☆☆ 戦士 魔幻銃士ダルタン C OB02-046 水 ☆☆☆ 戦士 英雄ジャンヌ ア OB03-018 風 ☆☆ 戦士 竜騎兵レオン 対 OB03-019 火 ☆☆ 戦士 黒竜騎兵レオン ア OB03-020 風 ☆☆☆ 戦士 竜騎士レオン C OB03-021 火 ☆☆☆ 戦士 暗黒竜騎士レオン ア OB03-031 風 ☆☆☆ 戦士 闇のジーク ア+合 OB03-032 風 ☆☆☆ 戦士 月風魔 ア OB03-042 火 ☆☆☆☆ 戦士 漆黒の竜騎士レオン ア OB04-022 水 ☆☆ 戦士 重戦士クラン 合+ア OB04-023 水 ☆☆☆ 戦士 重装騎士クラン C OB04-036 水 ☆☆☆☆ 戦士 聖騎士クフリン ア OB04-037 火 ☆☆☆☆ 戦士 闇騎士ゲボルグ ア OB04-044 水 ☆☆☆ 戦士 勇者タンタ ア OB04-045 水 ☆☆☆☆ 戦士 魔装騎士クラン ア OB04-048 土 ☆☆☆ 戦士 近衛隊長バルト 対 OB04-049 土 ☆☆☆☆ 戦士 ジェネラル・バルト ア OB05-019 水 ☆☆ 戦士 海賊アズール 対 OB05-020 水 ☆☆☆ 戦士 キャプテン・アズール C OB05-021 水 ☆☆ 戦士 海賊アンカー 対 OB05-022 水 ☆☆☆ 戦士 怒の海賊アンカー ア OB05-023 水 ☆☆ 戦士 ヨルド 合 OB05-024 水 ☆☆☆ 戦士 ヴァイキングヨルド C OB05-037 風 ☆☆☆☆ 戦士 トール 対 / ア+合 OB05-041 土 ☆☆ 戦士 盗賊ユライ 対 OB05-042 土 ☆☆☆ 戦士 大泥棒ユライ C OB05-047 水 ☆☆☆ 戦士 氷の騎士スタルカ 合 OB05-049 水 ☆☆☆☆ 戦士 魔海の番人ダンテ ア OB06-016 土 ☆☆ 戦士 ダイヤ 対 OB06-017 土 ☆☆☆ 戦士 光の戦士ダイヤ C OB06-018 水 ☆☆ 戦士 聖堂騎士ユーグ 対 OB06-019 水 ☆☆☆ 戦士 聖堂騎士長ユーグ C OB06-033 火 ☆☆☆ 戦士 シモン ア OB06-035 土 ☆☆☆☆ 戦士 無幻銃士ダルタン ア OB06-037 土 ☆☆☆☆ 戦士 ロキ ア+合 OB06-046 土 ☆☆ 戦士 獣戦士ライオ 対 OB06-047 土 ☆☆☆ 戦士 百獣戦士ライオ ア OB07-018 風 ☆☆ 戦士 剣客ヒエン 対 OB07-019 風 ☆☆☆ 戦士 剣豪ヒエン C OB07-020 風 ☆☆ 戦士 ゴエモン 合 OB07-021 風 ☆☆☆ 戦士 義賊ゴエモン ア OB07-024 土 ☆☆ 戦士 ウーフー 対 OB07-025 土 ☆☆☆ 戦士 拳士ウーフー C OB07-034 風 ☆☆☆☆ 戦士 伝説の竜騎士レオン ア OB07-035 水 ☆☆☆☆ 戦士 抜忍の零 ア OB07-036 土 ☆☆☆☆ 戦士 オーディン 合+ア OB00-103 火 ☆☆ 戦士 炎の戦士バーン 対 OB00-104 火 ☆☆☆ 戦士 火炎の騎士バーン C OB00-109 風 ☆☆ 戦士 ドーシュ 合 OB00-110 風 ☆☆☆ 戦士 弩使いドーシュ ア OB00-114 風 ☆☆☆☆ 戦士 覇将ネルガル ア OB00-118 火 ☆☆ 戦士 黒炎の戦士バーン ア OB00-119 火 ☆☆☆ 戦士 獄炎の騎士バーン C OB00-122 風 ☆☆☆☆ 戦士 老将エンキ ア+合 OB00-125 水 ☆☆ 戦士 はぐれ勇者クルド 対 OB00-126 水 ☆☆☆ 戦士 勇者クルド ア OB00-127 火 ☆☆☆☆ 戦士 黄金の騎士アーサー ア OB01-072 水 ☆☆ 戦士 水の戦士フロウ 対 OB01-073 水 ☆☆☆ 戦士 流水の騎士フロウ C OB01-081 風 ☆☆☆☆ 戦士 狙撃名手ロビン ア OB01-087 風 ☆☆ 戦士 フリート 対 OB01-088 風 ☆☆☆ 戦士 ジークフリート ア OB02-059 土 ☆☆ 戦士 土の戦士ロック 対 OB02-060 土 ☆☆☆ 戦士 大地の闘士ロック C OB02-061 土 ☆☆ 戦士 剣奴タクス 対 OB02-062 土 ☆☆☆ 戦士 剣闘士タクス C OB02-076 火 ☆☆ 戦士 牢戦士ジェイル 対 OB02-077 火 ☆☆☆ 戦士 脱獄戦士ジェイル ア OB02-080 土 ☆☆☆ 戦士 大地の騎士ロック ア OB02-089 水 ☆☆☆☆ 戦士 無幻勇士ジャンヌ ア OB03-057 風 ☆☆ 戦士 風の戦士ハヤテ 対 OB03-058 風 ☆☆☆ 戦士 風隠の戦士ハヤテ C+ア OB03-059 風 ☆☆ 戦士 オニワカ 対 OB03-060 風 ☆☆☆ 戦士 僧兵オニワカ C OB03-063 水 ☆☆ 戦士 ユタ 合 OB03-064 水 ☆☆☆ 戦士 弓使いユタ ア OB03-065 水 ☆☆☆ 戦士 クルースニク 合+ア OB03-080 風 ☆☆☆☆ 戦士 波動剣士風魔 ア OB03-082 風 ☆☆☆☆ 戦士 風隠の族長オロシ B OB03-085 風 ☆☆☆ 戦士 疾風の騎士ハヤテ ア OB03-089 風 ☆☆☆☆ 戦士 風隠の支配者オロシ ア OB04-058 火 ☆☆ 戦士 鉄戦士クロム 対 OB04-059 火 ☆☆☆ 戦士 鋼騎士クロム C OB04-060 火 ☆☆ 戦士 斧使いゼノビア 合 OB04-061 火 ☆☆☆ 戦士 戦斧闘士ゼノビア C OB04-064 水 ☆☆ 戦士 鏡戦士リフレク 合/ア OB04-065 水 ☆☆☆ 戦士 魔鏡騎士リフレク C OB04-071 火 ☆☆☆☆ 戦士 火炎の勇者バーン ア OB04-086 火 ☆☆☆☆ 戦士 熱鋼騎士クロム ア OB05-060 水 ☆☆ 戦士 雪戦士スノー 対 OB05-061 水 ☆☆☆ 戦士 氷騎士スノー C OB05-062 火 ☆☆ 戦士 ガイザー 対 OB05-063 火 ☆☆☆ 戦士 手甲戦士ガイザー ア OB05-064 水 ☆☆ 戦士 海賊ヴィラ 合 OB05-065 水 ☆☆☆ 戦士 パイレーツ・ヴィラ C OB05-073 水 ☆☆☆☆ 戦士 流水の勇者フロウ ア OB05-079 水 ☆☆☆☆ 戦士 エイリーク ア OB05-083 火 ☆☆ 戦士 闘牛士ロメロ 対 OB05-084 火 ☆☆☆ 戦士 マタドールロメロ ア OB05-088 水 ☆☆☆☆ 戦士 氷海騎士スノー ア OB06-073 土 ☆☆☆☆ 戦士 大地の勇者ロック ア OB06-088 土 ☆☆☆☆ 戦士 天地騎士クレイ ア OB07-069 風 ☆☆☆☆ 戦士 剣聖ヒエン ア OB07-071 土 ☆☆☆☆ 戦士 拳王ウーフー ア OB07-073 風 ☆☆☆☆ 戦士 疾風の勇者ハヤテ ア OB07-075 風 ☆☆☆ 戦士 放浪の竜騎士レオン B OB07-078 水 ☆☆☆☆ 戦士 真の勇者タンタ C OBSP-007 水 ☆☆☆ 戦士 幽鬼ジャンヌ 対 OBSP-008 土 ☆☆☆☆ 戦士 時元銃士ダルタン 対 OBSP-009 風 ☆☆☆☆ 戦士 騎士団長エンキ 対 OBSP-011 水 ☆☆☆☆ 戦士 薄氷の剣士ダンテ 対 OBCR-002 土 ☆☆☆☆ 戦士 不屈の闘士ロック ア/対
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【特徴】 [長所] 筋力/HP/武器攻撃力/防具防御力 物理戦闘は全職中(一次職中)トップ。 エーテル系の消費が少ないため、ゲーム内のお金に困らない。 [短所] 器用/TP 物理防御力が高い敵を相手にすると厳しい(4/25現在:特定の魔物に限るため、特に気にすることは無い)。 細かいことを言えば、攻撃をミスすることがあるため、戦闘展開が計算通りに行かない時がある。 [補足] ポーションを持参するか僧侶の回復があればより活躍できる。 実はトリッキーな技が無くも無いが、どうしても火力重視なカスタマイズに走りたくなる設定なため、 装備や竜魂含め個性は出しづらいか。 長所・短所共に突出した事柄が無いため、使いやすい。 【こんな人にオススメ】 単独で敵を薙ぎ倒して行きたい人。 パーティーの剣盾になりたい人。 初心者の人にもオススメ。 無難に遊びたい人。 【スタイル】 [ソードマンスタイル] 剣を使うスタイル、素早い攻撃が可能。 [AXスタイル] 斧を使うスタイル、現在ではスキルの恩恵も低く、威力も剣と大差無い反面、重く攻撃速度が遅いと言う不遇っぷり。レベルキャップの解放で現れるであろう上位スキルに、望みをかけるしかない。 [Mスタイル] 挑発を修得すれば一応は完成のスタイル、皆の代わりに叩かれまくろう。 [シーフスタイル] ゴブリンナイフを装備すれば盗賊とほぼ同じ待機時間で盗賊以上の一撃を食らわせれる。斧のトロさに飽き飽きした人にお勧め。 戦士アクティブ 戦士パッシブ 戦士スキルプレート 戦士ステータス 戦士用武器 戦士用頭防具 戦士用胴防具 戦士用装飾品
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 妖精戦士 39 闇△ 幻想郷(魔法の森) 剣所持 武装した妖精。人間よりも体躯も小さく、力も弱い、剣を装備しているので、剣技が使用可能。 妖精戦士 42 闇△ 幻想郷(魔法の森) 槍所持 武装した妖精。人間よりも体躯も小さく、力も弱い、槍を装備しているので、槍技が使用可能。 妖精戦士 45 闇△ 幻想郷(魔法の森) 斧所持 武装した妖精。人間よりも体躯も小さく、力も弱い、斧を装備しているので、鈍器技が使用可能。 メイド 77 闇△ スタッド・レザーアーマー(6%) 壊れた財宝(1%) 混沌平原2 ご主人様に仕えるメイド。いわゆる萌え対象のメイドさん。歴史的なメイドではなく、秋葉原などに生息するタイプである。メイドは何故か戦闘のスペシャリストなので、様々な秘儀を操る。 ファイター 109 闇△ 壊れた財宝(1%) 1層 魔界1 戦士。多くのRPGで必須とも言える肉弾前衛職の花形。かつては通常攻撃を繰り返すのみだったが、最近は必殺技などもあるのでやる事は増えた。 アーチャー 114 闇殴△突○ 壊れた財宝(1%) 混沌平原3 射手。弓矢を扱う者を指す。弓兵のこと。弓の最大のメリットは間接攻撃できることだが、RPGでは無意味。単に扱いにくい職業の場合が多い。 シュトストルッペン 185 闇△ 西獄派銀槍(6%) 壊れた財宝(1%) 無縁塚 突撃歩兵(Stostruppen)。塹壕を突破する為に編成された、打撃部隊のこと。グレネードとサブマシンガンで武装している。 シュッツ シュタッフェル 800 闇△ 西獄派銀槍(25%) 壊れた財宝(50%) 無縁塚 赤シンボル 赤シンボルモンスター エリート突撃歩兵部隊に所属する。 マーセナリー 277 闇△ レンタス・ビペンニス(6%) 壊れた財宝(1%) 2層 魔界4 傭兵。金で雇われた戦士。魔界の悪魔に雇われたのか、魔界各地を徘徊している。 ゲニン 270 光△闇○ 壊れた財宝(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 下忍。下級の忍者。現在のRPGに登場する忍者はほぼ例外なくウィズの影響を受けており、本来の忍者ではなく、暗殺者として描かれる。忍者といえば、首刎ねのイメージを作ったのも同作品。 凄腕のゲニン 1150 光△闇○ 壊れた財宝(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 赤シンボル 赤シンボルモンスター 下忍の中でも業に長ける者たち。腕は既に中忍を超えている。 アサッシン 330 光△闇○ マカブイン(6%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界1 暗殺者。ハッシシ(大麻)を吸って士気を高めてから暗殺に向かったとされるアサシンギルドの流れを汲む暗殺者たち。 モンク 410 闇△ 邪神のローブ(4%) 人の智慧(1%) 無名の丘 修行僧。禁欲生活を送る修道士のこと。海外の修道士と日本の僧兵が合わさった姿が現在のモンク。 ニンジャ 400 光△闇○ アフリカ投げナイフ(6%) 壊れた財宝(1%) 三途の川 B 中級の忍者。いわゆる中忍。下忍を率いる頭。実働部隊である下忍を指揮する立場にある。第一線を退いた者も多いが、その腕は衰えていない。 歴戦のニンジャ 1900 光△闇○ アフリカ投げナイフ(25%) 人の智慧(25%) 三途の川 赤シンボル 赤シンボルモンスター まだまだ実戦で活躍する中忍たち。その腕は達人の域に達している。 サラディン 460 闇△ 村正(4%) エトワルズブクリエ(2%) 終末の時計塔 第参の塔 中東の英雄と同じ名を持つ戦士。 ハイニンジャ 680 光△闇○ 蟷螂の篭手(6%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(中層) 上級の忍者。いわゆる上忍。地主などの場合が多く、平時の忍者(農民)たちを束ねる。戦国の世で磨いた技もあなどれない。 永琳 8000 光闇突○ ?(混沌の魔城(上層)) ボス 混沌とした奇妙な世界で、この度の異変の危険度を早々に察知していた。自分達の居場所である幻想郷を守る為、?そして消えかかっている主人の輝夜を守る為永琳は異変を解決するべく黒幕の下へ向かっていた。 アマゾーン 1350 闇△ 三尖両刃刀(6%) 壊れた財宝(1%) 地下水路 女性だけで構成された戦闘部隊。弓を操るのに邪魔な右乳房を切り落とした者も多数いた。 ヒッポリュテー 5200 闇△ 神秘の竹(25%) 壊れた財宝(50%) 地下水路 赤シンボル 赤シンボルモンスター アマゾーンを束ねる女王。 トリプルエンジェル 2800 闇△光● ブランネージュ・リコルネ(8%) 壊れた財宝(1%) 鉱山4 S 三人一組の天使の名を持つ戦闘部隊。3人で役割分担した戦い方を得意とする。 メイドマスター 2077 闇△ 魔神のローブ(6%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第参の塔 メイドさんの中でも上級の者たち。戦闘力は並の戦士を凌駕する。 ダークストーカー 2580 光△闇○ 漆黒のローブ(1%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第弐の塔 影に溶け込み、背後を狙うまさしく暗殺者。 スナイパー 2430 闇殴△突○ ストップウォッチ(4%) オリハルコンの欠片(4%) 4層終末の時計塔 第壱の塔 狙撃手。長距離から狙撃に適した銃でターゲットを狙う。RPGでは銃が登場しない事が多いが、射手の上位職として登場する。 マスターニンジャ 3600 光△闇○ 鉄塊(4%) 黒き神域 超上級の忍者。マスターの称号を持つ。とにかくポンポン首を飛ばせる。 フェリドゥーン 4550 闇△ エメラルド(4%) 黒き神域(深部) D 邪悪なドラゴン「アジ・ダハーカ」を倒したことで有名な中東の英雄。 ヤークトリッター 20000 光闇☆雷斬突○ インフレキシブル(10%) 魔王の欠片(10%) 黒き神域(最深部) C ロボットに見えるが、正体は不明。中に騎士が乗っているのかもしれない。マスタークラスの多くの剣技を使いこなす殺人マシーン。 影 7000 光△闇○ 大盗賊の篭手(4%) ダイヤモンド(8%) 地下世界 決して表に現れない、裏の世界の忍者。マスターニンジャを上回る技量を誇る。 ハイマスター 16000 光△闇○ 大盗賊の篭手(4%) ブラックダイヤ(4%) 神社地下 B 最大最強のハイマスターを称号を得た忍者。その一撃であらゆる首を飛ばす。 デーモンサイダー 23000 光闇☆雷斬突○ 最後のガーターベルト(4%) 黒曜石(8%) 神社地下 魔神の力で動く悪の戦闘マシーン。黒い甲冑を纏った黒騎士が操縦しているらしい。 コメント 名前 コメント
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メニュー>パワー>アコライト共通>神の戦士 ☆3 スローやディグニティを使うクルセイダーなら両方の効果を活かせる。とはいえ片方でも十分な数字だ。 なのだがやはりパワーでこういう単調な効果は後回しになりがちだ。高レベルでは固定値の意味が薄れてくるのも痛い。 素手での攻撃には乗らない可能性もある。 -- 名無しさん (2014-04-22 23 18 57) ディグニティは精神判定なので効果適用外でした。失礼。 -- 名無しさん (2014-04-25 01 23 09) 名前 コメント
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太陽の戦士 ステータスの高い融合モンスターを作りやすく、それらを駆使して戦うデッキ。 融合モンスターを含めトップクラスの攻撃力を誇るが、サポートカードが乏しい。 最初の名前を、「かご」、「ガロ・ディラン」のどちらかにすると選択可能。 003 カイザー・ドラゴン 047 エルディーン 047 エルディーン 048 ハイ・プリーステス 052 魔法剣士ネオ 093 レオ・ウィザード 133 月の使者 133 月の使者 136 太陽の戦士(DL) 157 カルボナーラ戦士 162 東方の英雄 169 ハードアーマー 174 アーメイル 174 アーメイル 187 女剣士カナン 191 異国の剣士 198 オシロ・ヒーロー 212 ルイーズ 214 タイガー・アックス 232 シルバー・フォング 286 ワイバーン 369 心眼の女神 369 心眼の女神 379 ウィング・エッグ・エルフ 381 エンゼル・イヤーズ 392 エンジェルナイト・パーシアス 443 トラコドン 463 ホワイト・ドルフィン 463 ホワイト・ドルフィン 475 海原の女戦士 535 サンダー・ドラゴン 543 サンダー・キッズ 559 アンモ・ナイト 586 カニカブト 615 炎の騎士 キラー 617 スティング 628 はにわ 696 燃えさかる大地 752 伝説の剣 781 シャイン・キャッスル 820 偽者のわな 狙える主力融合モンスター 双頭のサンダー・ドラゴン(攻撃力2800) カイザー・ドラゴン + サンダー・ドラゴン or サンダー・キッズ サンド・ウィッチ(攻撃力2100) はにわ + 海原の女戦士、女剣士カナンなどのレベル4以上の女性モンスター 雷神の怒り(攻撃力1900) サンダー・ドラゴン or 雷仙人(融合) + エルディーンなど魔法使い族 サンダー・キッズ + 魔法剣士ネオ デッキ解説 デッキ内のモンスターの攻撃力がそこそこ高めで、融合モンスターも多彩で質も良い。 双頭のサンダー・ドラゴンを筆頭にフレイム・ケルベロス、紅陽鳥、ブラキオレイドスと戦力が揃えられるのはこのデッキのウリだろう。 しかし魔法・罠は種族がバラバラでサポートしにくい点を踏まえても質が悪いのが目立つ。 地形によってモンスターを使い分けその高い攻撃力でごり押しするデッキであると言える。 レアカードは太陽の戦士。 デッキ強化 まずモンスターをサポート出来るような魔法、罠カードがほしい。 魔法は魔法解除やしびれ薬がオススメ。敵の強化モンスターを無効化に出来るのは大きく、罠のオトリとしても最適。 罠は各種範囲罠かフィールドや全体強化などの厄介な魔法発動を妨害するマジックジャマーが良いと思われる。 種族、属性統一がしにくいためグレートモスやメテオブラックなど単体で強力なモンスターを優先するのもあり。 赤薔薇ルート 比較的優秀な魔法、罠が揃えやすくスタンダードな構成にしたい場合はオススメ。 モンスターも単体で攻撃力が高かったり、効果が優秀なものと入れ替えるようにしよう。 融合モンスターは強力だが素材が揃わないことも多々あり、事故率を下げるという意味でも種類は絞りたいところ。 融合素材は集めにくいルートなので転生を駆使して出たカードによって構築を変えるのも面白いかもしれない。 白薔薇ルート 種族を絞って統一させるならばこちらのルートが良い。 アンズならば光属性、天使族、女性軸とデッキの主軸を強化しやすい。 マーガレットを含めて山で強化出来る種族を生かしたいならば彼女ら二人とたくさん戦いたいところ。 別の種族に目を向けるならばフォンダ、シャーディー、ジョーノなど選択肢が広い。 どのような構築でも目指していける反面あれもこれも入れていくと半端になってしまう点だけは注意。 好みの構築が出来るまでは少しずつ改良するのがベターであると思われる。